Selasa, 25 Oktober 2016


Jakarta - Ponsel dengan RAM 6 GB dipastikan tak ada apa-apanya kalau dibandingkan dengan ponsel yang satu ini. Mengusung sebutan Turing Cardenza, ponsel ini konon akan dibekali RAM 12 GB!

Tapi itu pun masih belum ada apa-apanya kalau melihat keseluruhan spesifikasinya. Menurut Turing Robotic Industries (TRI) selaku pembesutnya, Cadenza juga akan dibekali prosesor ganda. Bahkan prosesor yang dipilih adalah Snapdragon 830 yang sudah dalam pengembangan Qualcomm.

Bayangkan! Snapdragon 830 yang ditanam ganda dalam satu ponsel. Tak bisa dibayangkan seperti apa performanya kelak, ponsel terbaik bikinan Samsung atau Apple jelas bukan tandingan ponsel ini. Makin ciamik kala Turing mengkombinasikannya dengan RAM 12 GB tadi.

Masih ada lagi, beralih ke kamera Cadenza juga dibekali kemampuan yang tak main-main, mencapai 60 MP. Turing menyebutnya sebagai iMAX 6K Quad Rear Camera dengan Triplet Lens. Bisa jadi maksudnya untuk mencapai kemampuan 60 MP, Cadenza dibekali empat kamera sekaligus di bodi belakangnya. 

Sementara masing-masing kameranya mengusung teknologi Triplet Lens yang belum dijelaskan keunggulannya. Selain itu, untuk urusan perekaman sanggup menyodorkan resolusi hingga 6K. Kamera depannya juga tak kalah ciamik, katanya mengandalkan dua kamera 20 MP.

Ukuran memori internalnya tak kalah mencengangkan, mencapai 512 GB yang terdiri dari dua chip penyimpanan 256 GB. Sedangkan slot micro SD yang disediakan bisa menelan kapasitas dua kartu berkapasitas 256 GB. Secara total, kapasitas 1 TB bisa diakomodir oleh ponsel yang masih dalam pengembangan ini.
Melihat komponennya yang serba berlebihan, tentunya dibutuhkan pasokan daya yang juga tak main-main. Seperti detikINET kutip dari Android Police, Selasa (18/10/2016), Cadenze konon membenamkan tiga baterai sekaligus di balik bodinya. Yang pertama baterai 2400 mAh berteknologi graphene, ditambah baterai Li-Ion 1600 mAh, dan yang terakhir adalah berasal fuelcell hidrogen. Secara total, Turing mengklaim mampu memasok daya hingga 100 wh lewat ketiga sumber daya tersebut.

Ada lagi yang menarik, lupakan dual-SIM karena Turing Cadenza menawarkan empat slot kartu SIM sekaligus. Keempatnya bakal ditangani oleh OS bertajuk Swordfish yang diusungnya. Tapi bukannya Android, Swordfish mengambil basis dari OS Sailfish yang sempat dikembangkan oleh Nokia.

Meski kedengarannya sangat sulit diwujudkan dan juga tidak jelas sasaran pasarnya, CEO Turing Steve Chao optimis kalau Cadenza akan bener-benar bisa diluncurkan pada 2017 mendatang. Bagaimana harganya? Rasanya masih terlalu dini untuk menebaknya sekalipun. (yud/fyk) 


sumber artikel : http://inet.detik.com/read/2016/10/26/075559/3329482/323/membobol-iphone-semudah-membuka-file-gambar?i992202105
Jakarta - Meski kerentanan keamanan lebih banyak terjadi di Android, bukan berarti iOS aman-aman saja. Malah untuk membobol iPhone hanya seperti membuka sebuah file gambar.

Hal ini telah dibeberkan oleh The Hacker News, disebutkan iOS bisa dengan mudah diinfeksi bila penggunanya membuka sebuah gambar di ponsel miliknya. Tapi memang tidak asal gambar, yang dimaksud adalah gambar yang datang lewat email atau dari situs tertentu.

Jadi di balik gambar-gambar tersebut sejatinya telah dibenamkan sebuah kode jahat, yang akan aktif hanya dengan membukanya. Kode jahat ini akan langsung bisa mengakses semua isi iPhone atau perangkat Apple lainnya yang terinfeksi.

Untungnya masalah ini hanya ditemukan di iOS 10. Selain itu gambar yang bisa dimanfaatkan hanyalah yang format JPEG. Tapi selain gambar, file PDF juga menjadi salah satu yang wajib diwaspadai karena juga disebut mengusung kerentanan yang sama.

Namun Apple bertindak cepat menanganinya, sebab seperti detikINET kutip dari Ubergizmo, Rabu (26/10/2016), per 25 Oktober kemarin produsen asal Cupertino, Amerika Serikat ini telah merilis update iOS 10.1 yang bisa menangkalnya. Termasuk juga banyak kerentanan lain yang ditemukan Apple.

Di samping itu, lewat update iOS 10.1 Apple juga menyodorkan mode portrait untuk iPhone 7 Plus. Jadi baiknya cepat-cepatlah melakukan update bagi pengguna iOS 10 kalau tak mau kebobolan hanya karena membuka gambar. (yud/rou) 

sumber artikel : http://inet.detik.com/read/2016/10/26/075559/3329482/323/membobol-iphone-semudah-membuka-file-gambar?i992202105 

Senin, 17 Oktober 2016

MOBILE COMPUTING

Mobile Computing

 

Pengertian Mobile Computing
Mobile Computing berasal dari dua kata inggris yaitu Mobile yang berarti dapat digunakan kemana saja (dalam hal ini berupa alat elektronik yang menggunakan batre), dan Computing yang berarti dapat melakukan perhitungan (aplikasi yang berfungsi untuk mengoperasikan kebutuhan sesuai dengan alat elektronik tadi) . Dengan mengartikan secara keseluruhan, Mobile Computing berarti sebuah alat elektronik yang digunakan untuk melakukan sebuah perhitungan yang dapat dibawa kemana saja.

Disebut mobile computing karena:
- Memiliki aplikasi yang sangat luas
- Memiliki kemampuan melakukan perpindahan posisi
- Memiliki kemampuan perpindahan peralatan
- Memiliki kemampuan perpindahan jaringan,dll
- Dengan membedakan sistem komputasi mobile dari sistem komputasi lain, kita bisa mengidentifikasi perbedaan dalam kinerja bagaimana dirancang, digunakan dan diatur dalam pembuatan sistem tersebut. Ada beberapa hal yang sistem komputasi mobile dapat melakukan apa yang tidak dapat dilakukan oleh sistem komputasi yang statis.

Mobile computing device tidak selalu harus terhubung dengan jaringan telekomunikasi. Kalkulator, HP, laptop, netbook bisa dikategorikan sebagai perangkat mobile computing.

Mobile application contohnya:
- Kendaraan (untuk pemantauan dan koordinasi, GPS)
- Peralatan Emergensi (akses dunia luar)
- Akses web dalam keadaan bergerak
- Location aware service
- Information service
- Disconnected operations
- Entertainment (network game groups)

Cara Kerja Sistem Cloud Computing
Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya.
Contohnya lewat penggunaan email seperti Yahoo ataupun Gmail. Data di beberapa server diintegrasikan secara global tanpa harus mendownload software untuk menggunakannya. Pengguna hanya memerlukan koneksi internet dan semua data dikelola langsung oleh Yahoo dan juga Google. Software dan juga memori atas data pengguna tidak berada di komputer tetapi terintegrasi secara langsung melalui sistem Cloud menggunakan komputer yang terhubung ke internet.

Manfaat

Dengan menggunakan mobile computing, kita akan memperoleh banyak sekali manfaat. Manfaat-manfaat tersebut antara lain:

- Mobilitas
Anda tidak perlu mengikat diri ke tempat tertentu. Anda dapat melakukan pekerjaan Anda saat duduk di mobil atau kereta api. Anda dapat berkomunikasi dengan orang lain sambil duduk di mana saja di dunia. Anda dapat chatting online dengan teman-teman Anda dan anggota keluarga sambil duduk di pantai. Anda dapat melakukan pekerjaan kantor Anda sambil duduk di mana saja.

- Keefektifan
Dengan menggunakan mobile computing, lebih banyak pekerjaan dapat diselesaikan karena fleksibilitas dalam hal tempat bekerja


Keterbatasan
Selain manfaat, mobile computing juga memiliki keterbatasan. Keterbatasan-keterbatasan tersebut antara lain:

- Keterbatasan sumber daya pada perangkat mobile
Agar bersifat portable dan mobile, device dirancang kecil dan ringan. Tetapi dengan desain ini ada kelemahannya yaitu kapasitas baterai yang kecil, kapasitas penyimpanan memory kecil, daya komputasi terbatas.

- Rendahnya jaringan bandwidth
Pengguna mobile dapat terhubung ke jaringan nirkabel melalui berbagai jaringan komunikasi termasuk radio nirkabel, wireless Local Area Network (LAN), nirkabel selular, satelit, dll Setiap jaringan nirkabel menyediakan kapasitas bandwidth yang berbeda. Namun, bandwidth nirkabel ini terlalu kecil dibandingkan dengan jaringan tetap seperti ATM (Asynchronous Transfer Mode) yang dapat memberikan kecepatan hingga 155Mbps.

- Biaya komunikasi asimetrik
Kapasitas bandwidth yang berbeda antara hilir komunikasi dan komunikasi upstream telah menciptakan sebuah lingkungan baru yang disebut Lingkungan Komunikasi asimetrik. Bahkan, ada dua situasi yang dapat mengakibatkan komunikasi asimetri, Salah satunya adalah karena kemampuan perangkat fisik. Misalnya, server memiliki pemancar siaran kuat, sedangkan klien mobile memiliki kemampuan transmisi kecil. Yang lain adalah karena pola aliran informasi dalam aplikasi. Misalnya, dalam situasi dimana jumlah server jauh lebih sedikit daripada jumlah klien, itu adalah asimetris karena ada tidak kapasitas yang cukup untuk menangani permintaan simultan dari beberapa klien.

- Heterogenitas perangkat mobile
Industri telekomunikasi Mobile telah mengembangkan berbagai perangkat mobile seperti Laptop, Tablet PC, Handheld PC, Pocket PC, Netbook dan Mobile Phones. Namun, perangkat mobile juga mempunyai fitur dan kemampuan yang berbeda baik sistem operasi, daya komputasi, tampilan maupun kemampuan jaringan. Akibatnya, heterogenitas ini menimbulkan beberapa tantangan dalam manajemen konten, dan penyampaian konten ke penyedia layanan mobile.

- Koneksi yang lemah
pengguna Mobile sering terputus dari jaringan. Hal ini mungkin terjadi karena beberapa alasan, termasuk kegagalan sinyal, jangkauan sinyal yang kurang luas, area blank spot, dan penghematan daya. Tetapi hal ini juga bisa menguntungkan karena modus aktif membutuhkan seribu kali power lebih besar daripada perangkat dalam kondisi standby atau mode sleep. Sinyal radio nirkabel mungkin juga akan melemah karena jarak yang jauh dari sumber sinyal dimana pengguna bergerak.

Kelebihan dan Kekurangan
Dari setiap kemudahan yang ditawarkan dari mobile computer ini, tentunya terdapat suatu kekurangan dan kelebihannya. Kelebihan dari Mobile computer ini adalah :
·                     Ubiquity: pengguna dapat mengakses dari mana saja dan kapan saja.
·                     Security: pada umumnya handset dilengkapi dengan smart card reader dan smart card-nya itu sendiri. Sehingga dapat digunakan sebagai secret authentication key.
·                     Localization: memungkinkan diterapkannya location based services.
·                     Convenience: ukuran dan berat dari handset membuat pengguna nyaman dalam bertransaksi.
·                     Personalization: handphone merupakan perangkat yang bersifat personal, sehingga memungkinkan untuk menawarkan layanan / produk yang bersifat personal.
Sedangkan kelemahan dari Mobile computing adalah :
·                     Keterbatasan perangkat.
·                     Tingkat keberagaman perangkat, jaringan dan operating sistem yang sangat tinggi, membutuhkan standardisasi platform antar vendor.
·                     Tingginya tingkat kehilangan / pencurian handphone ataupun laptop.
·                     Bertambahnya tingkat kerawanan terhadap security ketika data ditransfer melalui air interface.

Para Peneliti Kembangkan Display Melayang Untuk Menjadi Teknologi Layar Masa Depan

Para Peneliti Kembangkan Display Melayang Untuk Menjadi Teknologi Layar Masa Depan Berita MenarikHardwarePopulerby Reza Hendrawan - Oct 17, 2016 BeritaTeknologi.com Biacara soal layar, resolusi saat ini memang menjadi hal yang diutamakan oleh produsen, dan kita sudah tidak asing lagi dengan istilah layar beresolusi 4K, 5K, atau bahkan 8K. Selain itu, perkembangan layar saat ini juga telah menghasilkan panel layar yang tipis, serta bezel-less. Namun untuk resolusi dan desain bakal tergantikan dengan teknologi masa depan, yakni layar yang mengambang. Baru-baru ini para peneliti dari Universitas Sussex dan Bristol telah mengembangkan layar yang benar-benar bisa mengapung berkat udara untuk penggunaan kekuatan ultrasonik. Teknologi ini dijuluki JOLED, dalam video di bawah ini terlihat para peneliti mendemonstrasikan teknologi mereka dengan menggunakan manik-manik polistiren kecil yang bisa melayang berkat speaker yang ditempatkan di atas dan di bawah mereka, dengan masing-masing manik duduk di saku ultrasound. Oleh modulasi suara, hal itu menyebabkan manik-manik untuk bergerak dan mengubah posisinya. Para peneliti kemudian mencoba melukis satu sisi manik-manik hitam dan lapisan mereka dalam titanium dioksida, dan hasil akhirnya adalah manik-manik yang bisa mengubah arah mereka, sehingga menampilkan warna yang berbeda (dalam hal ini hitam atau putih). Memang ini bukan layar resolusi tinggi sangat karena masih terdiri dari manik-manik di grid 6 x 7, tetapi merupakan perkembangan yang menarik dan itu bisa lebih ditingkatkan di masa depan. Untuk saat ini, layar tersebut direkomendarikan untuk dikembangkan sebagai periklanan atau pariwisata, dan jika Anda sudah penasaran dengan teknologi tersebut bisa melihatnya pada tayangan video berikut ini. https://youtu.be/U-wAGqZ_Qcg

Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/para-peneliti-kembangkan-display-melayang-untuk-menjadi-teknologi-layar-masa-depan/

Rabu, 12 Oktober 2016

Mobile Computing berasal dari dua kata dalam bahasa Inggris, mobile dan computing.
Mobile menurut kamus bahasa inggris pada umumnya berarti bergerak, sedangkan computing menurut sumber yang sama berarti komputerasasi. Jadi mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan[1].
            Kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan bahwa Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan penggunaan komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile Computing dapat memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala aktifitasnya dengan menggunakan komputer.
            Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel). Sekumpulan peralatan (hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindah lokasi.
            Tidak sama dengan wireless computing, dari definisi diatas kita dapat memahami mengapa kita membutuhkan mobile computing. Kata kuncinya adalah kita manusia dinamis yang senantiasa bergerak dan berkembang dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device yang mampu mengikuti pergerakan kita. Bergerak disini dilihat dari dua sisi yaitu orang dan device.
            Orang bergerak meliputi : perpindahan posisi geografis, perpindahan jaringan komunikasi, perpindahan peralatan komunikasi, perpindahan antara aplikasi.
            Device bergerak meliputi :  perpindahan posisi geografis, perpindahan jaringan komunikasi.

            Dilihat dari perkembangannya mobile computing juga pasti mempengaruhi perkembangan Hardware dari Mobile Computing itu sendiri, perkembangannya dimulai dari bentuk sampai teknologi hardware yang ada di dalamnya yang bertujuan untuk memudahkan sang pemakai.
Perkembangan mobile computer hingga kini sangatlah luar biasa. Hal ini tidak lepas dari perkembangan-perkembangan mobile computer dari waktu ke waktu


[1] Berbagiilmu.html 
Mobile Computing berasal dari dua kata dalam bahasa Inggris, mobile dan computing.
Mobile menurut kamus bahasa inggris pada umumnya berarti bergerak, sedangkan computing menurut sumber yang sama berarti komputerasasi. Jadi mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan[1].
            Kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan bahwa Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan penggunaan komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile Computing dapat memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala aktifitasnya dengan menggunakan komputer.
            Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel). Sekumpulan peralatan (hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindah lokasi.
            Tidak sama dengan wireless computing, dari definisi diatas kita dapat memahami mengapa kita membutuhkan mobile computing. Kata kuncinya adalah kita manusia dinamis yang senantiasa bergerak dan berkembang dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device yang mampu mengikuti pergerakan kita. Bergerak disini dilihat dari dua sisi yaitu orang dan device.
            Orang bergerak meliputi : perpindahan posisi geografis, perpindahan jaringan komunikasi, perpindahan peralatan komunikasi, perpindahan antara aplikasi.
            Device bergerak meliputi :  perpindahan posisi geografis, perpindahan jaringan komunikasi.

            Dilihat dari perkembangannya mobile computing juga pasti mempengaruhi perkembangan Hardware dari Mobile Computing itu sendiri, perkembangannya dimulai dari bentuk sampai teknologi hardware yang ada di dalamnya yang bertujuan untuk memudahkan sang pemakai.
Perkembangan mobile computer hingga kini sangatlah luar biasa. Hal ini tidak lepas dari perkembangan-perkembangan mobile computer dari waktu ke waktu


[1] Berbagiilmu.html 
ARTIKEL
MOBILE COMPUTING
Artikel ini ditulis untuk memenuhi tugas mata kuliah E-Mobile yang dibina
Oleh Bapak Akhlis Munazilin, MT









Oleh
Viero Maulida (2014041142)




AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
IBRAHIMY
SUKOREJO-SITUBONDO
2014/2015



Mobile Computing
            Mobile Computing berasal dari dua kata dalam bahasa Inggris, mobile dan computing.
Mobile menurut kamus bahasa inggris pada umumnya berarti bergerak, sedangkan computing menurut sumber yang sama berarti komputerasasi. Jadi mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan[1].
            Kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan bahwa Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan penggunaan komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile Computing dapat memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala aktifitasnya dengan menggunakan komputer.
            Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel). Sekumpulan peralatan (hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindah lokasi.
            Tidak sama dengan wireless computing, dari definisi diatas kita dapat memahami mengapa kita membutuhkan mobile computing. Kata kuncinya adalah kita manusia dinamis yang senantiasa bergerak dan berkembang dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device yang mampu mengikuti pergerakan kita. Bergerak disini dilihat dari dua sisi yaitu orang dan device.
            Orang bergerak meliputi : perpindahan posisi geografis, perpindahan jaringan komunikasi, perpindahan peralatan komunikasi, perpindahan antara aplikasi.
            Device bergerak meliputi :  perpindahan posisi geografis, perpindahan jaringan komunikasi.

            Dilihat dari perkembangannya mobile computing juga pasti mempengaruhi perkembangan Hardware dari Mobile Computing itu sendiri, perkembangannya dimulai dari bentuk sampai teknologi hardware yang ada di dalamnya yang bertujuan untuk memudahkan sang pemakai.
Perkembangan mobile computer hingga kini sangatlah luar biasa. Hal ini tidak lepas dari perkembangan-perkembangan mobile computer dari waktu ke waktu. Berikut dibahas sedikit mengenai sejarah perkembangan mobile computer, yakni :
Dynabook (1968)
Alan kay mengembangkan sebuah komputer portabel yang nantinya menawarkan sebuah media elektronik yang modern yang diperuntukan untuk anak anak. Graphical control interface dengan icon pada Komputer ini merupakan cikal bakal dari system operasi yang ada saat ini.







Gir Compass 1100(1982)
Teknologi ini di rancang dan di kembangkan oleh gird sangat terdepan . cover nya dapat dilipat dan teringrasi sebauh flatscreen serta casing dari magnesium yang ultralight. Namun ini di teruskan dan dikembangkan oleh bil moggridge ini terlalu mahal dengan harga mencapai dengan US$ 10.000. hanya kalangan militer AS dan NASA saja yang dapat membelinya.

Oseborne 1 (1981)
IBM 1311 diperkenalkan pada tanggal 11 oktober 1962 hardisk ini bisa menyipan sampai dengan 2 juta karakter pada diskpack yang dapat di ganti (1316). Ketebalan hardisk ini mencapai 4 inci dan berat 4,5 kg dan memiliki 6 disk yang berukuran 6 disk yang berukuran 14 inci dan permukaan yang dapat ditulis.

Compaq Portable (1983)
Laptop pertama yang kompetibel dengan IBM ditawarkan oleh Compaq. Berat dan tanpa batrai lantaran masih menggunakan system operasi MS DOS laptop ini tidak popular.

Gavilan SC (1984)
Touchpad pertama ini ditawarkan oleh laptop Gavilan dan berada di atas keyboard. Model komputer ini sudah dilipat dan menyediakan laya LCD serta processor intel 80168 yang kompetibel dengan harga MS DOS.


Bondwell 2 (1985)
Walaupun era CP /M yang sudah lewat tetapi kehadiran ini tetap sukses dengan RAM sebesar 64 Kb floppy drive 3.5 inci dan layer LCD laptop ini menjadi jawara di eranya.

COMPAQ SLT 286 (1988)
Laptop pertama yan sudah dilengkapi dengan batrai hardisk dan LCD. Layarnya menawarkan resolusi VGA penuh.notebook ini ditujukan untuk kalangan bisnis. Tidak heran harganya mencapai harga mobil pada saat itu.

Sharp Multicolor 386 PC 8041(1990)
Dengan spec :
-Prosesor : Intel 80386
-Frekuensi clock 20 mhz
-Ram 2MB
-Harddrive 40 mb
-Harga US$23.00



USB interface (1997)
Setelah penganalan port interface USB hamper semua perangkat terhubung dengan notebook computer portable mendadak menjadi universal.


WLAN untuk semua (1999)
Berkat penggunaan WLAN notebook kini tidak lagi statis hotspot menghubungkan perangkat ini ke internet dan jaringan kantor serta dapat diakses dimana saja.

Mobile Computing yang ada saat ini ada beberapa jenis, diantaranya adalah:
·        Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai 6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik berasal dari baterai atau A/C adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan untuk menyalakan laptop itu sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk membawanya kemana-mana.

  • Wearable Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya adalah Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium bertulang yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Pada hanya 10,2 ons dan dibentuk pada kontur lengan, W200 yang mengkombinasikan fitur yang sama dari sebuah komputer standar dengan sebuah perangkat yang memberikan kenyamanan dan ergonomis pergelangan tangan instrumen aus. W200 ini memiliki sebuah 3.5 “layar warna dengan layar sentuh, keyboard backlit dan baterai hot swappable. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan konektivitas berkelanjutan terlepas dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi, Bluetooth dan modul GPS. Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit cepat dapat dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi atau antarmuka nirkabel.jj.PNGjsks.PNG
  • SmartPhone adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap dan memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi. Sementara itu ada yang mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur canggih seperti kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan membaca e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard, atau memiliki konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur komputer dengan kemampuan ponsel .
·        Tablet PC
Tablet PC adalah komputer portabel berbentuk buku atau yang biasa disebut laptop. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer

·        Internet Tablet
Internet tablet adalah berbagai alat mobile internet yang dibuat dan difokuskan hanya untuk internet dan fitur – fitur media lainnya

·        PDA
PDA adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo.

·        Ultra mobile P
Ultra mobile PC atau yang lebih dikenal dengan  Micro PC  adalah komputer ekstra mini yang bisa dibawa kemana – mana, berlayar sentuh, dapat memutar film dan lagu, bermain game dana dapat digunakan untuk mengerjakan tugas kantor. Alat ini dikembangkan oleh Microsoft bekerja sama dengan ASUS, Samsung dana Founder.
·        Smart Phone
Adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, terkadang dengan fungsi yang menyerupai komputer.

            Ternyata Mobile Computing mempunyai tool untuk menunjang pengunaan Mobile Computing, berikut beberapa tool Mobile Computing, beberapa diantaranya yaitu :
·        GPS (Global Posisitioning System),
·        Wireless (Acess),
·        GIS (Geography Information System).
·        Java ME (populer untuk game)
·        Symbian (general purpose didukung Nokia)
·        Android (Linux)
·        Lazarus (bermanfaat untuk porting object pascal)
·        Palm OS (populer di US)
·         Contoh : BBM (Blackberry Messenger), WhatsApp, Bayar Listrik Online, dll.
            Lalu Hardware dan Software tak luput dari pengamatan kita, dengan dukungan Mobile Computing, seseorang dimanapun berada tetap dapat bekerja dan melakukan aktifitas business dengan konsep Mobile Computing karena Hardware dan Software yang sudah sangat mumpuni.
Hardware computing meliputi : Laptop, LCD, Wireless.
Software meliputi :
·        Operating System
·        GUI
·        Application, cell phone application, calendar, dll
·        Java ME
·        Java Mobile
·        Symbian For Nokia
·        Android
·        I Phone Mac OSX
·        Palm OS (PDA)
·        Blackberry system

Rangkaian Penjabaran di atas adalah sebagian kecil dari kelebihan Mobile Computing , lalu apakah kita akan membahas tentang kekurangan Mobile Computing juga? Ya. Ini dia sebagian kecil kekurangan dari Mobile Computing.
·        Kurangnya Bandwith
Akses internet pada peralatan ini umumnya lebih lambat dibandingkan dengan koneksi kabel, dengan menggunakan teknologi seperti GPRS, EDGE dan jaringan 3G yang baru – baru ini keluar. LAN nirkabel berkecepatan tinggi tidak mahal, tetapi memiliki rentang yang sangat terbatas.
·        Konsumsi Tenaga
Ketika sebuah stopkontak listrik atau generator portabel tidak tersedia, komputer mobile harus bergantung sepenuhnya pada daya baterai. Ini berarti baterai yang luar biasa mahal harus digunakan untuk mendapatkan masa pakai baterai yang diperlukan.
·        Gangguan Transmisi
Banyak faktor yang bisa menyebabkan gangguan sinyal pada mobile computing seperti cuaca, medan dan jarak alat mobile computing dengan titik pemancar sinyal terdekat. Selain itu penerimaan sinyal di dalam terowongan, di beberapa gedung dan daerah pedesaan seringkali buruk.
·        Potensi Terjadinya Kecelakaan
Beberapa kecelakaan kendaraan bermotor baik mobil maupun motor sering disebabkan oleh pengendaranya menggunakan peralatan mobile seperti handphone saat sedang berkendara. Selain itu juga terdapat rumor bahwa sinyal telepon seluler bisa menyebabkan gangguan kesehatan.
·        Antarmuka Pengguna Dengan Alat
Layar dan keyboard yang cenderung kecil terkadang membuat peralatan tersebut sulit untuk digunakan. Metode input alternatif seperti input suara atau pengenalan tulisan tangan membutuhkan pelatihan untuk menggunakannya.

Demikia artikel ini saya tulis, semoga dapat bermanfaat dan barokah bagi para pembaca.[]





[1] Berbagiilmu.html